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Message  Ramoons Mar 23 Sep - 1:46

Nombre d’heures/année : 90h
Affectation des crédits associés : 7

Objectifs et/ou compétences

Donner
aux étudiants les bases nécessaires à la réalisation d’images de
synthèse et développer leur créativité par le biais d’un médium
technologique.Contenus et/ou production

  • Modélisation polygonale (Organique & Technique)
  • Autres Techniques de modélisation
  • Éclairage
  • Composition et mise en scène
  • Rendus
  • Coordonnées de Mapping
  • Matériaux
  • Textures procédurales et bitmaps
  • Animation (principes de base)
Outils et/ou références

  • Autodesk 3D Studio Max
  • 3ds Max Guide de référence – Jean-Pierre Couwenbergh – Editions Eyrolles
  • Techniques d’animation – Richard Williams – Editions Eyrolles
  • Le grand livre de 3d studio Max – C. Immler – Micro Application
  • 3d Studio Max Secrets d’experts – Steven Elliott & Phillip Miller – S&s Macmillian
  • Digital Character Animation – George Maestri – New Riders
  • Digital Lighting & Rendering – Jeremy Birn – New Riders
  • Painting with light – John Alton – California
  • 3ds max Magic – Sean Bonney — CampusPress
Évaluation


  • Évaluation par l’intermédiaire d’exercices ponctuels
  • Évaluation finale qui portera sur un projet personnel qui sera rendu le jour de
    l’examen. Cette épreuve permet de mettre en œuvre technicité et qualité
    graphique.
Ramoons
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